第279章 不能白来一趟!
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龙神国的观众尤其兴奋,与有荣焉的感觉格外强烈。
其他国家的观众则更多是震撼和羡慕,
不少相关领域的人士眼睛都看直了,开始疯狂截图分析。
陈宇花了大概五分钟,才勉强从最初的震撼中稍稍平复。
他深吸几口气,强迫自己冷静下来。
星币,基因药剂,全蓝星庇护……
这些诱人的目标在提醒他,现在不是玩的时候。
他需要贡献“创意”。
最先想到的是自己的老本行。
他点开了【数据算法】子菜单。
面前的空间再次变换,
出现了密密麻麻的代码编辑界面、算法流程图工具、
以及各种数据处理模块的虚拟块。
他犹豫了一下,
尝试将自己最近在工作中琢磨过的一个小优化思路——
关于简化某个常见数据查询流程的算法——构筑出来。
他手指在空中快速划动,
调用虚拟代码块,搭建逻辑流程。
全息系统响应极为迅捷,
甚至能在他构建的同时进行准确的逻辑错误提示和运行效率预估。
花了大约二十分钟,
一个精简版的算法模型在他面前构建完成,
淡蓝色的代码流如同瀑布般在他构建的虚拟架构中运转。
他有点忐忑地点击了【提交审核】。
系统立刻响应:【创意提交中……评估中……】
陈宇屏住呼吸。
大约三秒钟后。
【审核完毕。】
【结论:创意价值度“极低”。
该优化思路在现有公开技术中已有十八种类似,
或更优实现,缺乏创新性。】
【星币奖励:0。】
【感谢您的贡献。】
冰冷的电子音,配上眼前浮现的红色提示框,
像一盆冷水浇在陈宇头上。
他愣了一下,随即感到脸上有点发烫。
果然……自己那点小聪明,在这里根本不够看。
他不甘心,又尝试将自己,
曾幻想过的一个手机APP交互设计做了出来。
提交。
【审核完毕。创意价值度“低”。
类似交互设计理念已在多款应用中实现。】
【星币奖励:0。】
再来一个关于智能家居联动的小点子。
提交。
【审核完毕。创意价值度“较低”。
该构想未能突破现有物联网框架,实现逻辑平庸。】
【星币奖励:0。】
……
一连尝试了四五个自己觉得还算不错的想法,
无一例外,全部被秒拒。
理由基本都是“缺乏创新”、“已有类似”、“价值不高”。
陈宇靠在悬浮椅上,
看着眼前依旧璀璨夺目的全息系统,
心里却有点发空。
他第一次如此清晰地意识到,
自己那点引以为傲的“小机灵”和“小创意”,
在真正广阔的技术与智慧海洋面前,是多么的微不足道。
获取星币,远比他想象的要难啊。
这不是靠一点小聪明或者普通的技术能力就能办到的。
它需要的是真正超越常规的、
闪烁着独特光芒的“灵感”或“突破”。
他叹了口气,揉了揉有些发涩的眼睛。
连续高度集中精神操作这套虽然强大但也很耗心神的系统,
让他感到有些疲惫。
他知道,继续硬耗在这里,大概率也只是徒劳。
于是,选择了退出系统。
绚烂的全息界面如同潮水般退去,
缩回工作台中心,最终熄灭。
工作间恢复了最初的简洁模样。
他站起身,磨砂玻璃门滑开。
走出创意工坊时,外面的光线让他眯了眯眼。
排队的人似乎换了一茬,依旧很长。
张浩正蹲在门口不远处的一个全息指示牌下面,
百无聊赖地用手指戳着地面上流动的光点玩。
看到陈宇出来,张浩立刻跳起来,
凑过来低声问:“怎么样?搞到没?”
陈宇摇摇头,脸上带着明显的沮丧:
“别提了,提交了好几个,全被毙了。说价值太低。”
“啊?”张浩张了张嘴,也垮下肩膀。
“我也差不多,进去画了个我觉得超酷的机甲设计图,
系统说我抄袭了三十九种现有设计风格,
结构无新意,直接打回。唉……”
两人对视一眼,都看到了对方眼中的无奈和一丝失落。
“那……现在咋办?观光去?”张浩问。
陈宇看了看个人终端上显示的时间,
又看了看远处其他几个标志性建筑的轮廓。
“来都来了。”
张浩忽然用胳膊碰了碰他,脸上重新挤出一点笑容。
“不把所有能试的地方都试一遍,岂不是太浪费这个机会?
这次门票可是免费的,谁知道后面还有没有机会再进来,
或者再进来得花多少钱、多高门槛啊?”
这话说到了陈宇心坎里。
是啊,机会难得。
星币遥不可及,但不能白来一趟!
至少要把这云巅乐园的“特殊项目”都体验一遍,
才算不虚此行!
“走!”陈宇打起精神。
“下一站,全息模拟游戏区!”
全息模拟游戏区的人比创意工坊稍微少一点,
但等待进入各种游戏舱的人依然排着队。
陈宇和张浩选择了最热门的“星际模拟游戏”。
他们每人被分配到一个独立的沉浸式模拟舱。
舱体像一颗放大的蛋,内部是贴合人体的支撑结构,
戴上专用的轻量化头盔后,眼前瞬间被无尽的星空取代。
系统提示他们可以选择战役模式、自由探索或挑战副本。
他们选了最简单的入门战役。
战舰的轰鸣、队友的呼喊、
敌舰激光炮划破虚空的光芒、爆炸的震动……
所有感官反馈都真实得令人头皮发麻。
他们分别尝试了舰队指挥、
王牌飞行员、甚至是陆战队突击等多种角色。
游戏的沉浸感无与伦比,
仿佛真的置身于浩瀚宇宙的战场。
但正如系统说明所言,想要获得星币奖励,
需要的不是简单的“玩得好”,而是“玩出新花样”。
他们尝试了迂回包抄、集中火力、骚扰牵制等常规战术,
甚至模仿了一些看过的科幻电影里的桥段。
然而,每一关的难度都高得离谱,敌人的AI智能狡猾而强悍。
时间一分一秒过去。
好玩吗?
确实好玩!
逼真得让人肾上腺素飙升。
但难也是真的难!
想要在这样拟真的环境中,
想出系统认可“具有创新性”的战术?
陈宇觉得,那可能得是真正的军事天才,
或者骨灰级战略游戏玩家才行。
至少他不是。
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